McNeal
22/12/05, 21:19:41
Wenas a todos, ya veo que se inscribieron en la partida asÃ* que… es hora de explicar las reglas. Comencemos por lo que deberán mandar en el pm para registrar sus personajes, necesito que manden los siguientes datos:
-Nombre del personaje (preferentemente uno que no sea el nick que usan en la secta por favor).
-Elección entre estas 3 clases: Guerrero, guerrero mágico y mago. Esto es muy importante, ya explicaré su función más adelante.
-Raza del personaje: Esto es extremadamente importante puesto que cada raza tendrá bonificaciones a sus status cada vez que suban de nivel. Esta bonificación es única para cada raza en particular por lo que no habrá dos personajes iguales, a menos que elijan la misma raza claro. La raza la dejo a elección de ustedes, me da lo mismo lo que pongan solo les restrinjo que no pueden elegir ser “Dioses�…
-Alineación del personaje: En otras palabras deben decir si son buenos o malos, por supuesto eso puede cambiar durante la historia, pero deben partir de alguna forma.
-CaracterÃ*sticas fÃ*sicas del personaje: ya saben, edad, peso, altura, sexo, color de ojos, color de pelo, bello facial, ropa con que anda, etc. Una buena descripción de la apariencia del personaje.
-Profesión: Esto no es muy importante en realidad solo me servirá para evaluar las técnicas que usen una vez que las escojan, nada más.
-Técnicas: Estas serán un máximo de 10 técnicas creadas por ustedes, empezarán con una sola, y a medida que suban de nivel podrán adquirir las demás. Una recomendación es que piensen bien antes de crearlas, traten de tomar en cuenta las debilidades y fortalezas de sus personajes respectivos y creen técnicas que realcen su fuerza, no solo ataques vistosos y potentes que cada vez les consuman más mp. Usen trasformaciones, ataques, magias, técnicas pasivas, etc y creen un personaje balanceado, de lo contrario serán extremadamente fáciles de derrotar.
-Arma del personaje: Deberán especificar el tipo de arma que su personaje usará a lo largo de la partida (espadas, hachas, pistolas, etc). Esta no podrá ser cambiada una vez que se de inicio a la historia. Solo podrán comprar el tipo de armas que especificaron al principio y nada más.
-Reseña del personaje: En otras palabras la historia de sus alter egos en el juego, tomen en cuenta que esta será su primer post dentro de la historia, es posible que deseen guardarlo en alguna parte, aunque también pueden redactar de nuevo el primer post si lo desean, no hay problema con eso. Tengan en cuenta que es importante lo que escriban para algo que explicaré más adelante.
Status:
Ahora la explicación acerca de los status de los personajes en esta partida, estos serán diferentes a los que se usaron en las historias de pingu y shaga. Son los siguientes:
Fuerza: Bien simple es la fuerza de ataque del personaje. La fuerza se mezcla con el ataque del arma y da el ataque total, nada raro acerca de este.
Destreza: Este status es el que decidirá con que frecuencia son capaces de acertar en sus ataques. Mientras más alta sea su destreza menos fallos habrá en sus ataques. Este status es vital para aquellos que deseen usar armas a distancia (arcos y flechas, armas de fuego, ballestas, etc.). Por cierto un aumento en la destreza puede hacer que el daño hecho con sus armas aumente, puesto que son más diestros al usarla.
Vitalidad: De este status dependen otros dos más Defensa y Hp, en otras palabras cada vez que su vitalidad suba también lo hará su hp y defensa. La proporción es: por cada punto asignado a la vitalidad la defensa subirá en 1 y el hp en 3.
Agilidad: Con esto se ve cuan rápidos son, básicamente eso, con que frecuencia pueden esquivar los ataques y cosas asÃ*. Ahora este status tiene su homónimo en la destreza, normalmente si la agilidad del personaje es mayor que la destreza del oponente el ataque será esquivado y viceversa.
Inteligencia: Esto es vital para los magos, al aumentar la inteligencia también lo hace su poder mágico y defensa mágica asÃ* como también su mp. La proporción es la siguiente: Por cada punto asignado a la inteligencia la defensa y ataque mágico subirán 1 y el mp 2 puntos.
Suerte: ¿Qué podrÃ*a ser más necesario que la suerte no?, no podÃ*a faltar, ahora quien se concentre en subir este status no solo será muy suertudo por decirlo asÃ*, si no que también será capaz de aumentar su capacidad de lanzar ataques crÃ*ticos a los oponentes (ataques que hacen más daño, bastante más) y a la vez se les facilitará el esquivar los ataques de sus enemigos.
Clases:
Ahora pasamos a otro tema, como dije antes deberán elegir entre si ser guerreros, guerreros mágicos o magos, y esto es porque la repartición de puntos cada vez que suben niveles diferirá dependiendo de la clase que elijan.
Guerreros: Los que elijan esta clase tendrán como ventaja que les saldrá muchÃ*simo más fácil subir los status propios de un guerrero, puesto que la proporción en la que subirán cuando asciendan de nivel será diferente, me explico, por cada punto que le asignen a los status de fuerza y resistencia subirán 3 puntos y a la velocidad serán 2, pero al tratar de subir la inteligencia o la destreza su progreso será más lento, por cada 3 puntos que le asignen a está solo subirán 1 y por cada dos que le asignen a la destreza solo subirán 1.
Fuerza: 10------> 1 (punto ganado por el nivel)= 13 (nueva fuerza después de la asignación de puntos)
Inteligencia: 10 ------> 3(puntos de exp)=11 (nueva int después de la asignación de puntos.
Guerreros mágicos: Estos se caracterizan por ser un estado intermedio entre las otras dos clases, es ideal para quienes quieren ser asesinos o atacantes a distancia. Las bonificaciones son: Por cada punto asignado a la destreza o a la agilidad subirán 2 puntos, el resto de los status seguirá igual (1 punto sube 1).
Magos: Bueno no hay mucho que decir acerca de estos, vamos a los status mejor: el mago sube por cada punto que se le asigne a la inteligencia subirá 4 y por cada uno que se le asigne a la destreza subirá 3. La fuerza y la vitalidad al contrario por cada 3 puntos que se les asigne estas subirán 1 y en cuanto a la agilidad esta subirá un punto por cada dos que se inviertan en ella.
Como se habrán dado cuenta, la suerte no ha sido modificada de ninguna forma, esto porque se trata del status más cabrón de los seis por lo tanto la suerte solo subirá de forma normal en la medida que le asignen los puntos (proporción 1 es a 1).
Razas:
Ahora al tópico de las razas. La razón de la importancia de estas es que poseen bonificaciones, es decir puntos extras aparte de los que otorgo yo cada vez que suben de nivel, por ejemplo, cierta raza puede tener un +5 a cierto status cada vez que suba de nivel, por lo que ese status subirá con una mayor rapidez y eficiencia, estos puntos deben ser tratados de la misma forma que los puntos de experiencia con la excepción de que estos solo pueden ser asignados al status correspondiente de la bonificación en cuestión. Por ahora no es muy necesario que se preocupen por esto, puesto que recién entenderán bien el asunto de las razas cuando la partida de comienzo, solo les digo que piensen bien que raza puede serles más útil, puede ser cualquiera (menos Dioses), no hay problema con eso. Por cierto no hay razas malas, asÃ* que no se preocupen, pero como toda raza tiene su fortaleza también tiene debilidades, recuérdenlo.
Ahora los puntos que les otorgaré para que agreguen a los status de sus personajes. Como vieron en las partidas de pingu y shaga los status de los personajes fueron escogidos por ellos mismos, en esta ocasión ustedes serán quienes elijan los status de sus personajes, les daré 50 puntos para que los distribuyan libremente entre sus status (Fuerza, destreza, vitalidad, inteligencia, agilidad y suerte). No tomen en cuenta las reglas puestas con respecto a las razas ni a las clases, esas comenzarán a correr cuando suban de nivel, por ahora solo distribuyan normalmente los 50 puntos y ya.
Barra de Caos:
Esta será una innovación en esta partida. La barra de caos será la que determinará cuan buenos son sus personajes o cuan malvados pueden ser y con ello su actitud tendrá que cambiar acorde a lo vacÃ*a o llena que se encuentre esta barra. El máximo de la barra es de 100 por lo que tener 49 dentro de esta hace que el personaje sea relativamente bueno y 51 relativamente malo (en otras palabras, mientras más llena se encuentre la barra el personaje será más malvado y a la inversa… esto será para ver si son capaces de mantener una sola postura durante toda la partida o si se cambian de bandos. La barra de caos no solo los obligará a actuar de acuerdo a cuan llena o vacÃ*a se encuentre, si no que los npc cambiarán su actitud hacia ustedes dependiendo de esta también, pueden volverse más agresivos y incluso atacarlos, como también pueden serles más amigables y hasta darles regalos.
Por cierto, siendo buenos no significa que les agradarán a todos, cada uno tiene sus gustos ¿no?. La cantidad que se encuentre en la barra de caos la determinaré yo dependiendo de la alineación del personaje que deben mandar en el pm y también de la reseña que escribáis acerca de este.
Ã?tems:
Hay dos cosas importantes que aclarar sobre esto, primero, todos partirán sin nada, como si estuvieran “desnudosâ€? (No es para tanto, solo me refiero sin armadura, armas accesorios o cosas asÃ*.), por lo mismo les ofreceré una lista de Ã*tems de los cuales deberán escoger 1 solo y enviarlo en el pm.
-Guantes de la pureza: Accesorio, cuyo efecto es actuar como un “regen� permanente que curará el 5% del hp cada turno.
-Manto celestial: Armadura, 15 de def y reduce en un 50% los ataques de sombra.
-Cuchillo Ginzu: Arma que corta, divide y hasta multiplica. Atk 10, es capaz de matar instantáneamente enemigos débiles.
-Espada gigante: Arma. Atk 30, vel -5.
-Fallen Sword: Arma. Espada muy maligna, si eres bueno… NO LA TOQUES. Atk 15, mgatk 10, capaz de infundir maldición en su oponente.
-Báculo de la destrucción: Arma. Atk 5 mgatk 25, aumenta el daño hecho con hechizos de fuego al doble.
Genji glove: Accesorio. Permite al portador usar armas en sus dos manos.
Champion’s armor: Armadura. Def 30 vel-10 reduce el daño de los ataques mágicos en ¼.
Caleidoscopio: Accesorio. El portador debe señalar un elemento antes de cada pelea y durante el lapso de esta el es capaz de absorber ese elemento.
Living Sword: Arma. Atk 5 cada vez que el portador suba de nivel el espada aumentará su ataque en 2.
Gandrake’s mágnum: Arma. Atk 30. Las balas especiales de esta arma permiten infligir hemorragias internas en el oponente, debilitándolo desde dentro. -2 todos sus status cada turno. Cargada con 15 balas. (raras de encontrar)…
Rosalyn’s memento: Accesorio. Aumenta el ataque en un 10 %, la defensa en un 15% y la suerte en un 5%. El portador de este accesorio es capaz de resistir los golpes mortales.
Bien, ahÃ* tienen por ahora, escojan uno de ellos y dÃ*ganlo en el pm.
Ahora por el segundo asunto acerca de los Ã*tems. Y esto es que no hay… ’… a lo que me refiero es que en las tiendas habrá una cantidad limitada de Ã*tems, en otras palabras solo los más básicos (Ya saben, pociones, ethers, alguna espada chanta, etc), los demás tendrán que hacerlos ustedes mismos de ciertos Ã*tems que irán encontrando. No se preocupen son Ã*tems comunes que encontrarán frecuentemente, el punto está que a partir de estos ustedes deberán combinarlos y crear nuevos Ã*tems los cuales se registrarán en las tiendas y se venderán normalmente, por supuesto el creador de ellos puede ser recompensado por ello con dinero cada vez que una cantidad concreta del Ã*tem creado por él sea comprado por alguno de los otros participantes, además de que el creador tendrá un descuento cada vez que compre su Ã*tem.
Ahora para poder crear los Ã*tems de forma eficiente deberán acudir a alguna orfebrerÃ*a en concreto las cuales se encuentran en cada cuidad he intentar combinar los Ã*tems que poseen, No cada vez que lo intenten resultará algo.
Por cierto las chances para poder crear un Ã*tem dependerán del talento que posean para hacerlo y este talento se medirá en otros nuevos status:
Cocina: Al aumentar este status se tendrán más chances de crear exitosas comidas e Ã*tems que recuperarán el hp y el mp a la vez que pueden aumentar ciertos status.
Mecánica: Esto sirve para crear aparatos mecánicos asÃ* como armas de fuego, armaduras electrónicas etc.
HerrerÃ*a: No hay mucho que decir aquÃ*, aquellos que deseen crear armaduras o cualquier arma medieval, este es su talento.
Alquimia: Talento para crear toda clase de metales o piedras, algunas claves para usarlas con otros talentos.
SÃ*ntesis: Este talento sirve para mejorar las armas que poseen, subir su ataque, agregar nuevas habilidades etc. Para hacerlo necesitan las piedras creadas usando la alquimia.
Bien eso es todo, solo falta agregar que les otorgo 100 puntos a repartir en estos status, los pueden repartir de la forma que les plazca y luego los envÃ*an en el pm. Estos status no suben por nivel, tienen ninguna clase de bonificaciones, solo podrán aumentar usando ciertos Ã*tems especiales que les recomendaré en su momento. Por cierto esto no será muy importante por ahora puesto que habrá un surtido de Ã*tems básicos, pero a medida que avancen en la historia necesitarán Ã*tems más fuertes por lo que tendrán que usar la “creación de Ã*temsâ€?, no es muy difÃ*cil solo basta que se acostumbren a ello. Ahora cuando lo vayan a hacer solo digan los Ã*tems que usan y yo les diré lo que obtienen.
Cualquier inquietud que tengan acerca de las reglas no duden en preguntar, para eso será este post.
Well, cya. 8)
-Nombre del personaje (preferentemente uno que no sea el nick que usan en la secta por favor).
-Elección entre estas 3 clases: Guerrero, guerrero mágico y mago. Esto es muy importante, ya explicaré su función más adelante.
-Raza del personaje: Esto es extremadamente importante puesto que cada raza tendrá bonificaciones a sus status cada vez que suban de nivel. Esta bonificación es única para cada raza en particular por lo que no habrá dos personajes iguales, a menos que elijan la misma raza claro. La raza la dejo a elección de ustedes, me da lo mismo lo que pongan solo les restrinjo que no pueden elegir ser “Dioses�…
-Alineación del personaje: En otras palabras deben decir si son buenos o malos, por supuesto eso puede cambiar durante la historia, pero deben partir de alguna forma.
-CaracterÃ*sticas fÃ*sicas del personaje: ya saben, edad, peso, altura, sexo, color de ojos, color de pelo, bello facial, ropa con que anda, etc. Una buena descripción de la apariencia del personaje.
-Profesión: Esto no es muy importante en realidad solo me servirá para evaluar las técnicas que usen una vez que las escojan, nada más.
-Técnicas: Estas serán un máximo de 10 técnicas creadas por ustedes, empezarán con una sola, y a medida que suban de nivel podrán adquirir las demás. Una recomendación es que piensen bien antes de crearlas, traten de tomar en cuenta las debilidades y fortalezas de sus personajes respectivos y creen técnicas que realcen su fuerza, no solo ataques vistosos y potentes que cada vez les consuman más mp. Usen trasformaciones, ataques, magias, técnicas pasivas, etc y creen un personaje balanceado, de lo contrario serán extremadamente fáciles de derrotar.
-Arma del personaje: Deberán especificar el tipo de arma que su personaje usará a lo largo de la partida (espadas, hachas, pistolas, etc). Esta no podrá ser cambiada una vez que se de inicio a la historia. Solo podrán comprar el tipo de armas que especificaron al principio y nada más.
-Reseña del personaje: En otras palabras la historia de sus alter egos en el juego, tomen en cuenta que esta será su primer post dentro de la historia, es posible que deseen guardarlo en alguna parte, aunque también pueden redactar de nuevo el primer post si lo desean, no hay problema con eso. Tengan en cuenta que es importante lo que escriban para algo que explicaré más adelante.
Status:
Ahora la explicación acerca de los status de los personajes en esta partida, estos serán diferentes a los que se usaron en las historias de pingu y shaga. Son los siguientes:
Fuerza: Bien simple es la fuerza de ataque del personaje. La fuerza se mezcla con el ataque del arma y da el ataque total, nada raro acerca de este.
Destreza: Este status es el que decidirá con que frecuencia son capaces de acertar en sus ataques. Mientras más alta sea su destreza menos fallos habrá en sus ataques. Este status es vital para aquellos que deseen usar armas a distancia (arcos y flechas, armas de fuego, ballestas, etc.). Por cierto un aumento en la destreza puede hacer que el daño hecho con sus armas aumente, puesto que son más diestros al usarla.
Vitalidad: De este status dependen otros dos más Defensa y Hp, en otras palabras cada vez que su vitalidad suba también lo hará su hp y defensa. La proporción es: por cada punto asignado a la vitalidad la defensa subirá en 1 y el hp en 3.
Agilidad: Con esto se ve cuan rápidos son, básicamente eso, con que frecuencia pueden esquivar los ataques y cosas asÃ*. Ahora este status tiene su homónimo en la destreza, normalmente si la agilidad del personaje es mayor que la destreza del oponente el ataque será esquivado y viceversa.
Inteligencia: Esto es vital para los magos, al aumentar la inteligencia también lo hace su poder mágico y defensa mágica asÃ* como también su mp. La proporción es la siguiente: Por cada punto asignado a la inteligencia la defensa y ataque mágico subirán 1 y el mp 2 puntos.
Suerte: ¿Qué podrÃ*a ser más necesario que la suerte no?, no podÃ*a faltar, ahora quien se concentre en subir este status no solo será muy suertudo por decirlo asÃ*, si no que también será capaz de aumentar su capacidad de lanzar ataques crÃ*ticos a los oponentes (ataques que hacen más daño, bastante más) y a la vez se les facilitará el esquivar los ataques de sus enemigos.
Clases:
Ahora pasamos a otro tema, como dije antes deberán elegir entre si ser guerreros, guerreros mágicos o magos, y esto es porque la repartición de puntos cada vez que suben niveles diferirá dependiendo de la clase que elijan.
Guerreros: Los que elijan esta clase tendrán como ventaja que les saldrá muchÃ*simo más fácil subir los status propios de un guerrero, puesto que la proporción en la que subirán cuando asciendan de nivel será diferente, me explico, por cada punto que le asignen a los status de fuerza y resistencia subirán 3 puntos y a la velocidad serán 2, pero al tratar de subir la inteligencia o la destreza su progreso será más lento, por cada 3 puntos que le asignen a está solo subirán 1 y por cada dos que le asignen a la destreza solo subirán 1.
Fuerza: 10------> 1 (punto ganado por el nivel)= 13 (nueva fuerza después de la asignación de puntos)
Inteligencia: 10 ------> 3(puntos de exp)=11 (nueva int después de la asignación de puntos.
Guerreros mágicos: Estos se caracterizan por ser un estado intermedio entre las otras dos clases, es ideal para quienes quieren ser asesinos o atacantes a distancia. Las bonificaciones son: Por cada punto asignado a la destreza o a la agilidad subirán 2 puntos, el resto de los status seguirá igual (1 punto sube 1).
Magos: Bueno no hay mucho que decir acerca de estos, vamos a los status mejor: el mago sube por cada punto que se le asigne a la inteligencia subirá 4 y por cada uno que se le asigne a la destreza subirá 3. La fuerza y la vitalidad al contrario por cada 3 puntos que se les asigne estas subirán 1 y en cuanto a la agilidad esta subirá un punto por cada dos que se inviertan en ella.
Como se habrán dado cuenta, la suerte no ha sido modificada de ninguna forma, esto porque se trata del status más cabrón de los seis por lo tanto la suerte solo subirá de forma normal en la medida que le asignen los puntos (proporción 1 es a 1).
Razas:
Ahora al tópico de las razas. La razón de la importancia de estas es que poseen bonificaciones, es decir puntos extras aparte de los que otorgo yo cada vez que suben de nivel, por ejemplo, cierta raza puede tener un +5 a cierto status cada vez que suba de nivel, por lo que ese status subirá con una mayor rapidez y eficiencia, estos puntos deben ser tratados de la misma forma que los puntos de experiencia con la excepción de que estos solo pueden ser asignados al status correspondiente de la bonificación en cuestión. Por ahora no es muy necesario que se preocupen por esto, puesto que recién entenderán bien el asunto de las razas cuando la partida de comienzo, solo les digo que piensen bien que raza puede serles más útil, puede ser cualquiera (menos Dioses), no hay problema con eso. Por cierto no hay razas malas, asÃ* que no se preocupen, pero como toda raza tiene su fortaleza también tiene debilidades, recuérdenlo.
Ahora los puntos que les otorgaré para que agreguen a los status de sus personajes. Como vieron en las partidas de pingu y shaga los status de los personajes fueron escogidos por ellos mismos, en esta ocasión ustedes serán quienes elijan los status de sus personajes, les daré 50 puntos para que los distribuyan libremente entre sus status (Fuerza, destreza, vitalidad, inteligencia, agilidad y suerte). No tomen en cuenta las reglas puestas con respecto a las razas ni a las clases, esas comenzarán a correr cuando suban de nivel, por ahora solo distribuyan normalmente los 50 puntos y ya.
Barra de Caos:
Esta será una innovación en esta partida. La barra de caos será la que determinará cuan buenos son sus personajes o cuan malvados pueden ser y con ello su actitud tendrá que cambiar acorde a lo vacÃ*a o llena que se encuentre esta barra. El máximo de la barra es de 100 por lo que tener 49 dentro de esta hace que el personaje sea relativamente bueno y 51 relativamente malo (en otras palabras, mientras más llena se encuentre la barra el personaje será más malvado y a la inversa… esto será para ver si son capaces de mantener una sola postura durante toda la partida o si se cambian de bandos. La barra de caos no solo los obligará a actuar de acuerdo a cuan llena o vacÃ*a se encuentre, si no que los npc cambiarán su actitud hacia ustedes dependiendo de esta también, pueden volverse más agresivos y incluso atacarlos, como también pueden serles más amigables y hasta darles regalos.
Por cierto, siendo buenos no significa que les agradarán a todos, cada uno tiene sus gustos ¿no?. La cantidad que se encuentre en la barra de caos la determinaré yo dependiendo de la alineación del personaje que deben mandar en el pm y también de la reseña que escribáis acerca de este.
Ã?tems:
Hay dos cosas importantes que aclarar sobre esto, primero, todos partirán sin nada, como si estuvieran “desnudosâ€? (No es para tanto, solo me refiero sin armadura, armas accesorios o cosas asÃ*.), por lo mismo les ofreceré una lista de Ã*tems de los cuales deberán escoger 1 solo y enviarlo en el pm.
-Guantes de la pureza: Accesorio, cuyo efecto es actuar como un “regen� permanente que curará el 5% del hp cada turno.
-Manto celestial: Armadura, 15 de def y reduce en un 50% los ataques de sombra.
-Cuchillo Ginzu: Arma que corta, divide y hasta multiplica. Atk 10, es capaz de matar instantáneamente enemigos débiles.
-Espada gigante: Arma. Atk 30, vel -5.
-Fallen Sword: Arma. Espada muy maligna, si eres bueno… NO LA TOQUES. Atk 15, mgatk 10, capaz de infundir maldición en su oponente.
-Báculo de la destrucción: Arma. Atk 5 mgatk 25, aumenta el daño hecho con hechizos de fuego al doble.
Genji glove: Accesorio. Permite al portador usar armas en sus dos manos.
Champion’s armor: Armadura. Def 30 vel-10 reduce el daño de los ataques mágicos en ¼.
Caleidoscopio: Accesorio. El portador debe señalar un elemento antes de cada pelea y durante el lapso de esta el es capaz de absorber ese elemento.
Living Sword: Arma. Atk 5 cada vez que el portador suba de nivel el espada aumentará su ataque en 2.
Gandrake’s mágnum: Arma. Atk 30. Las balas especiales de esta arma permiten infligir hemorragias internas en el oponente, debilitándolo desde dentro. -2 todos sus status cada turno. Cargada con 15 balas. (raras de encontrar)…
Rosalyn’s memento: Accesorio. Aumenta el ataque en un 10 %, la defensa en un 15% y la suerte en un 5%. El portador de este accesorio es capaz de resistir los golpes mortales.
Bien, ahÃ* tienen por ahora, escojan uno de ellos y dÃ*ganlo en el pm.
Ahora por el segundo asunto acerca de los Ã*tems. Y esto es que no hay… ’… a lo que me refiero es que en las tiendas habrá una cantidad limitada de Ã*tems, en otras palabras solo los más básicos (Ya saben, pociones, ethers, alguna espada chanta, etc), los demás tendrán que hacerlos ustedes mismos de ciertos Ã*tems que irán encontrando. No se preocupen son Ã*tems comunes que encontrarán frecuentemente, el punto está que a partir de estos ustedes deberán combinarlos y crear nuevos Ã*tems los cuales se registrarán en las tiendas y se venderán normalmente, por supuesto el creador de ellos puede ser recompensado por ello con dinero cada vez que una cantidad concreta del Ã*tem creado por él sea comprado por alguno de los otros participantes, además de que el creador tendrá un descuento cada vez que compre su Ã*tem.
Ahora para poder crear los Ã*tems de forma eficiente deberán acudir a alguna orfebrerÃ*a en concreto las cuales se encuentran en cada cuidad he intentar combinar los Ã*tems que poseen, No cada vez que lo intenten resultará algo.
Por cierto las chances para poder crear un Ã*tem dependerán del talento que posean para hacerlo y este talento se medirá en otros nuevos status:
Cocina: Al aumentar este status se tendrán más chances de crear exitosas comidas e Ã*tems que recuperarán el hp y el mp a la vez que pueden aumentar ciertos status.
Mecánica: Esto sirve para crear aparatos mecánicos asÃ* como armas de fuego, armaduras electrónicas etc.
HerrerÃ*a: No hay mucho que decir aquÃ*, aquellos que deseen crear armaduras o cualquier arma medieval, este es su talento.
Alquimia: Talento para crear toda clase de metales o piedras, algunas claves para usarlas con otros talentos.
SÃ*ntesis: Este talento sirve para mejorar las armas que poseen, subir su ataque, agregar nuevas habilidades etc. Para hacerlo necesitan las piedras creadas usando la alquimia.
Bien eso es todo, solo falta agregar que les otorgo 100 puntos a repartir en estos status, los pueden repartir de la forma que les plazca y luego los envÃ*an en el pm. Estos status no suben por nivel, tienen ninguna clase de bonificaciones, solo podrán aumentar usando ciertos Ã*tems especiales que les recomendaré en su momento. Por cierto esto no será muy importante por ahora puesto que habrá un surtido de Ã*tems básicos, pero a medida que avancen en la historia necesitarán Ã*tems más fuertes por lo que tendrán que usar la “creación de Ã*temsâ€?, no es muy difÃ*cil solo basta que se acostumbren a ello. Ahora cuando lo vayan a hacer solo digan los Ã*tems que usan y yo les diré lo que obtienen.
Cualquier inquietud que tengan acerca de las reglas no duden en preguntar, para eso será este post.
Well, cya. 8)