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Ver la Versión Completa : Da Rules & FAQS


McNeal
22/12/05, 21:19:41
Wenas a todos, ya veo que se inscribieron en la partida asÃ* que… es hora de explicar las reglas. Comencemos por lo que deberán mandar en el pm para registrar sus personajes, necesito que manden los siguientes datos:

-Nombre del personaje (preferentemente uno que no sea el nick que usan en la secta por favor).

-Elección entre estas 3 clases: Guerrero, guerrero mágico y mago. Esto es muy importante, ya explicaré su función más adelante.

-Raza del personaje: Esto es extremadamente importante puesto que cada raza tendrá bonificaciones a sus status cada vez que suban de nivel. Esta bonificación es única para cada raza en particular por lo que no habrá dos personajes iguales, a menos que elijan la misma raza claro. La raza la dejo a elección de ustedes, me da lo mismo lo que pongan solo les restrinjo que no pueden elegir ser “Dioses�…

-Alineación del personaje: En otras palabras deben decir si son buenos o malos, por supuesto eso puede cambiar durante la historia, pero deben partir de alguna forma.

-CaracterÃ*sticas fÃ*sicas del personaje: ya saben, edad, peso, altura, sexo, color de ojos, color de pelo, bello facial, ropa con que anda, etc. Una buena descripción de la apariencia del personaje.

-Profesión: Esto no es muy importante en realidad solo me servirá para evaluar las técnicas que usen una vez que las escojan, nada más.

-Técnicas: Estas serán un máximo de 10 técnicas creadas por ustedes, empezarán con una sola, y a medida que suban de nivel podrán adquirir las demás. Una recomendación es que piensen bien antes de crearlas, traten de tomar en cuenta las debilidades y fortalezas de sus personajes respectivos y creen técnicas que realcen su fuerza, no solo ataques vistosos y potentes que cada vez les consuman más mp. Usen trasformaciones, ataques, magias, técnicas pasivas, etc y creen un personaje balanceado, de lo contrario serán extremadamente fáciles de derrotar.

-Arma del personaje: Deberán especificar el tipo de arma que su personaje usará a lo largo de la partida (espadas, hachas, pistolas, etc). Esta no podrá ser cambiada una vez que se de inicio a la historia. Solo podrán comprar el tipo de armas que especificaron al principio y nada más.

-Reseña del personaje: En otras palabras la historia de sus alter egos en el juego, tomen en cuenta que esta será su primer post dentro de la historia, es posible que deseen guardarlo en alguna parte, aunque también pueden redactar de nuevo el primer post si lo desean, no hay problema con eso. Tengan en cuenta que es importante lo que escriban para algo que explicaré más adelante.

Status:

Ahora la explicación acerca de los status de los personajes en esta partida, estos serán diferentes a los que se usaron en las historias de pingu y shaga. Son los siguientes:

Fuerza: Bien simple es la fuerza de ataque del personaje. La fuerza se mezcla con el ataque del arma y da el ataque total, nada raro acerca de este.

Destreza: Este status es el que decidirá con que frecuencia son capaces de acertar en sus ataques. Mientras más alta sea su destreza menos fallos habrá en sus ataques. Este status es vital para aquellos que deseen usar armas a distancia (arcos y flechas, armas de fuego, ballestas, etc.). Por cierto un aumento en la destreza puede hacer que el daño hecho con sus armas aumente, puesto que son más diestros al usarla.

Vitalidad: De este status dependen otros dos más Defensa y Hp, en otras palabras cada vez que su vitalidad suba también lo hará su hp y defensa. La proporción es: por cada punto asignado a la vitalidad la defensa subirá en 1 y el hp en 3.

Agilidad: Con esto se ve cuan rápidos son, básicamente eso, con que frecuencia pueden esquivar los ataques y cosas asÃ*. Ahora este status tiene su homónimo en la destreza, normalmente si la agilidad del personaje es mayor que la destreza del oponente el ataque será esquivado y viceversa.

Inteligencia: Esto es vital para los magos, al aumentar la inteligencia también lo hace su poder mágico y defensa mágica asÃ* como también su mp. La proporción es la siguiente: Por cada punto asignado a la inteligencia la defensa y ataque mágico subirán 1 y el mp 2 puntos.

Suerte: ¿Qué podrÃ*a ser más necesario que la suerte no?, no podÃ*a faltar, ahora quien se concentre en subir este status no solo será muy suertudo por decirlo asÃ*, si no que también será capaz de aumentar su capacidad de lanzar ataques crÃ*ticos a los oponentes (ataques que hacen más daño, bastante más) y a la vez se les facilitará el esquivar los ataques de sus enemigos.

Clases:

Ahora pasamos a otro tema, como dije antes deberán elegir entre si ser guerreros, guerreros mágicos o magos, y esto es porque la repartición de puntos cada vez que suben niveles diferirá dependiendo de la clase que elijan.

Guerreros: Los que elijan esta clase tendrán como ventaja que les saldrá muchÃ*simo más fácil subir los status propios de un guerrero, puesto que la proporción en la que subirán cuando asciendan de nivel será diferente, me explico, por cada punto que le asignen a los status de fuerza y resistencia subirán 3 puntos y a la velocidad serán 2, pero al tratar de subir la inteligencia o la destreza su progreso será más lento, por cada 3 puntos que le asignen a está solo subirán 1 y por cada dos que le asignen a la destreza solo subirán 1.


Fuerza: 10------> 1 (punto ganado por el nivel)= 13 (nueva fuerza después de la asignación de puntos)

Inteligencia: 10 ------> 3(puntos de exp)=11 (nueva int después de la asignación de puntos.

Guerreros mágicos: Estos se caracterizan por ser un estado intermedio entre las otras dos clases, es ideal para quienes quieren ser asesinos o atacantes a distancia. Las bonificaciones son: Por cada punto asignado a la destreza o a la agilidad subirán 2 puntos, el resto de los status seguirá igual (1 punto sube 1).
Magos: Bueno no hay mucho que decir acerca de estos, vamos a los status mejor: el mago sube por cada punto que se le asigne a la inteligencia subirá 4 y por cada uno que se le asigne a la destreza subirá 3. La fuerza y la vitalidad al contrario por cada 3 puntos que se les asigne estas subirán 1 y en cuanto a la agilidad esta subirá un punto por cada dos que se inviertan en ella.

Como se habrán dado cuenta, la suerte no ha sido modificada de ninguna forma, esto porque se trata del status más cabrón de los seis por lo tanto la suerte solo subirá de forma normal en la medida que le asignen los puntos (proporción 1 es a 1).

Razas:

Ahora al tópico de las razas. La razón de la importancia de estas es que poseen bonificaciones, es decir puntos extras aparte de los que otorgo yo cada vez que suben de nivel, por ejemplo, cierta raza puede tener un +5 a cierto status cada vez que suba de nivel, por lo que ese status subirá con una mayor rapidez y eficiencia, estos puntos deben ser tratados de la misma forma que los puntos de experiencia con la excepción de que estos solo pueden ser asignados al status correspondiente de la bonificación en cuestión. Por ahora no es muy necesario que se preocupen por esto, puesto que recién entenderán bien el asunto de las razas cuando la partida de comienzo, solo les digo que piensen bien que raza puede serles más útil, puede ser cualquiera (menos Dioses), no hay problema con eso. Por cierto no hay razas malas, asÃ* que no se preocupen, pero como toda raza tiene su fortaleza también tiene debilidades, recuérdenlo.

Ahora los puntos que les otorgaré para que agreguen a los status de sus personajes. Como vieron en las partidas de pingu y shaga los status de los personajes fueron escogidos por ellos mismos, en esta ocasión ustedes serán quienes elijan los status de sus personajes, les daré 50 puntos para que los distribuyan libremente entre sus status (Fuerza, destreza, vitalidad, inteligencia, agilidad y suerte). No tomen en cuenta las reglas puestas con respecto a las razas ni a las clases, esas comenzarán a correr cuando suban de nivel, por ahora solo distribuyan normalmente los 50 puntos y ya.

Barra de Caos:

Esta será una innovación en esta partida. La barra de caos será la que determinará cuan buenos son sus personajes o cuan malvados pueden ser y con ello su actitud tendrá que cambiar acorde a lo vacÃ*a o llena que se encuentre esta barra. El máximo de la barra es de 100 por lo que tener 49 dentro de esta hace que el personaje sea relativamente bueno y 51 relativamente malo (en otras palabras, mientras más llena se encuentre la barra el personaje será más malvado y a la inversa… esto será para ver si son capaces de mantener una sola postura durante toda la partida o si se cambian de bandos. La barra de caos no solo los obligará a actuar de acuerdo a cuan llena o vacÃ*a se encuentre, si no que los npc cambiarán su actitud hacia ustedes dependiendo de esta también, pueden volverse más agresivos y incluso atacarlos, como también pueden serles más amigables y hasta darles regalos.
Por cierto, siendo buenos no significa que les agradarán a todos, cada uno tiene sus gustos ¿no?. La cantidad que se encuentre en la barra de caos la determinaré yo dependiendo de la alineación del personaje que deben mandar en el pm y también de la reseña que escribáis acerca de este.

Ã?tems:

Hay dos cosas importantes que aclarar sobre esto, primero, todos partirán sin nada, como si estuvieran “desnudosâ€? (No es para tanto, solo me refiero sin armadura, armas accesorios o cosas asÃ*.), por lo mismo les ofreceré una lista de Ã*tems de los cuales deberán escoger 1 solo y enviarlo en el pm.

-Guantes de la pureza: Accesorio, cuyo efecto es actuar como un “regen� permanente que curará el 5% del hp cada turno.

-Manto celestial: Armadura, 15 de def y reduce en un 50% los ataques de sombra.

-Cuchillo Ginzu: Arma que corta, divide y hasta multiplica. Atk 10, es capaz de matar instantáneamente enemigos débiles.

-Espada gigante: Arma. Atk 30, vel -5.

-Fallen Sword: Arma. Espada muy maligna, si eres bueno… NO LA TOQUES. Atk 15, mgatk 10, capaz de infundir maldición en su oponente.

-Báculo de la destrucción: Arma. Atk 5 mgatk 25, aumenta el daño hecho con hechizos de fuego al doble.

Genji glove: Accesorio. Permite al portador usar armas en sus dos manos.

Champion’s armor: Armadura. Def 30 vel-10 reduce el daño de los ataques mágicos en ¼.

Caleidoscopio: Accesorio. El portador debe señalar un elemento antes de cada pelea y durante el lapso de esta el es capaz de absorber ese elemento.

Living Sword: Arma. Atk 5 cada vez que el portador suba de nivel el espada aumentará su ataque en 2.

Gandrake’s mágnum: Arma. Atk 30. Las balas especiales de esta arma permiten infligir hemorragias internas en el oponente, debilitándolo desde dentro. -2 todos sus status cada turno. Cargada con 15 balas. (raras de encontrar)…

Rosalyn’s memento: Accesorio. Aumenta el ataque en un 10 %, la defensa en un 15% y la suerte en un 5%. El portador de este accesorio es capaz de resistir los golpes mortales.

Bien, ahÃ* tienen por ahora, escojan uno de ellos y dÃ*ganlo en el pm.

Ahora por el segundo asunto acerca de los Ã*tems. Y esto es que no hay… ’… a lo que me refiero es que en las tiendas habrá una cantidad limitada de Ã*tems, en otras palabras solo los más básicos (Ya saben, pociones, ethers, alguna espada chanta, etc), los demás tendrán que hacerlos ustedes mismos de ciertos Ã*tems que irán encontrando. No se preocupen son Ã*tems comunes que encontrarán frecuentemente, el punto está que a partir de estos ustedes deberán combinarlos y crear nuevos Ã*tems los cuales se registrarán en las tiendas y se venderán normalmente, por supuesto el creador de ellos puede ser recompensado por ello con dinero cada vez que una cantidad concreta del Ã*tem creado por él sea comprado por alguno de los otros participantes, además de que el creador tendrá un descuento cada vez que compre su Ã*tem.

Ahora para poder crear los Ã*tems de forma eficiente deberán acudir a alguna orfebrerÃ*a en concreto las cuales se encuentran en cada cuidad he intentar combinar los Ã*tems que poseen, No cada vez que lo intenten resultará algo.

Por cierto las chances para poder crear un Ã*tem dependerán del talento que posean para hacerlo y este talento se medirá en otros nuevos status:

Cocina: Al aumentar este status se tendrán más chances de crear exitosas comidas e Ã*tems que recuperarán el hp y el mp a la vez que pueden aumentar ciertos status.

Mecánica: Esto sirve para crear aparatos mecánicos asÃ* como armas de fuego, armaduras electrónicas etc.

HerrerÃ*a: No hay mucho que decir aquÃ*, aquellos que deseen crear armaduras o cualquier arma medieval, este es su talento.

Alquimia: Talento para crear toda clase de metales o piedras, algunas claves para usarlas con otros talentos.

SÃ*ntesis: Este talento sirve para mejorar las armas que poseen, subir su ataque, agregar nuevas habilidades etc. Para hacerlo necesitan las piedras creadas usando la alquimia.

Bien eso es todo, solo falta agregar que les otorgo 100 puntos a repartir en estos status, los pueden repartir de la forma que les plazca y luego los envÃ*an en el pm. Estos status no suben por nivel, tienen ninguna clase de bonificaciones, solo podrán aumentar usando ciertos Ã*tems especiales que les recomendaré en su momento. Por cierto esto no será muy importante por ahora puesto que habrá un surtido de Ã*tems básicos, pero a medida que avancen en la historia necesitarán Ã*tems más fuertes por lo que tendrán que usar la “creación de Ã*temsâ€?, no es muy difÃ*cil solo basta que se acostumbren a ello. Ahora cuando lo vayan a hacer solo digan los Ã*tems que usan y yo les diré lo que obtienen.

Cualquier inquietud que tengan acerca de las reglas no duden en preguntar, para eso será este post.

Well, cya. 8)

McNeal
23/12/05, 11:50:02
Oh, impresionante no hay dudas hasta ahora, o todos son unos malditos genios o soy muy bueno explicando, en fin, solo les aclaro una cosa respecto a las técnicas, no es necesario que las manden todas al mismo tiempo, solo es obligatorio que envÃ*en la primera, pero si desean mandarlas todas de una no hay problema.

P.D: Necesitaré que las personas que no me tengan en msn me agreguen para poder jugar las batallas de la historia.

Well, cya. 8)

McNeal
25/12/05, 23:29:46
Bien he aquÃ* un preview de los personajes que hasta ahora están dentro de la historia:

Yomi:

Arashi Ketsueki: (Tomoshibi) (¿qué mierda es eso?).
Clase: Mago
Hp: 21/ Mp: 20/ Atk 9+1/ Def: 7+1/ Dex: 7/ Agi: 8/ Int: 10/ Luck: 9
Barra de caos (65/100)
+3 a la Inteligencia por cada nivel que suba.
+2 a la Dex cada nivel.
+1 a la Fuerza Cada 2 niveles.
Débil contra razas resistentes a la magia (Ej: enanos, golems). (-15 a la def)
Débil contra la tecnologÃ*a (-10 a la int)
Fuerte contra entidades naturales (+8 al Atk, def e int)
Técnica: Goukakyuu: Arashi es capaz de crear fuego de la nada e incluso manipular el Fuego a su alrededor de la forma que desee. (15mp)
Chiidori: Permite a Arashi lanzar un golpe con el doble de daño que deja paralizado a su oponente por 3 turnos. Cuenta como daño mágico no elemental. (20 mp)

Item: Rosalyn’s memento.


stream_vicman:

Mary Slithering: (Damphir)
Clase: Guerrera Mágica. (¬¬’ ya te daré tu genio y te reuniré con tus amigas Lucy Marina y AnaÃ*s, jejeje)
Hp: 21/ Mp: 16/ Atk: 10/ Def: 7+15/ Dex: 8/ Agi: 10/ Int: 8/ Luck: 7
Barra de caos: (32/100)
Débil a la Luz (como elemento) (-la mitad de la defensa mágica)
Débil contra entidades sagradas. (-15 a la def)
Recupera Hp en terrenos sombrÃ*os (+10 hp por posteo)
+3 a la agilidad cada nivel.
+2 a la int cada 2 niveles.
+2 a la dex cada nivel.
Técnica: Torbellino de fuego: Genera un tornado de fuego que arrasa con todos los oponentes. (10 mp)
Nosferatu: al legar al maximo nivel de furia o desesperacion mary se transforma en un demonio aumentando su poder,en este estado sus ojos se tornan de color rojo y le brotan alas,ademas es capaz de crear bolas de energia. Su ataque en esta forma cuenta como ataque mágico, y todos sus status aumentan en 15 dura 5 turnos. Estos puede aumentar conforme aumenta de nivel. (25 mp)


Item: Manto celestial.


Faci90

Belial (también conocido como card captor Belial, jejeje): (Demonio).
Clase: Mago.
Hp: 9/ Mp: 40/ Atk: 10/ Def: 3/ Dex: 7/ Agi: 8/ Int: 20/ Luck: 2
Barra de caos: (71/100).
+5 a la int cada nivel.
+2 a la fuerza cada 3 niveles.
+3 a la vitalidad cada nivel.
Débil al elemento sacro (se reduce a la mitad la Magdef).
Débil a entidades naturales (-10 a la def).
Fuerte contra bestias legendarias (+20 al atk y +10 a la int).
Técnica: Portal oscuro. (1/4 del hp y 20 mp) Abre un portal dimensional que saca a los oponentes de la batalla, su eficacia depende de la cantidad de suerte y de inteligencia que se tenga en el momento.

Item Caleidoscopio.


Arman:

AbsaloT: (Dragón) (oh, que original…)
Clase: Guerrero mágico.
Hp: 30/ Mp: 10/ Atk: 9/ Def: 10/Dex: 8/ Agi: 8/ Int: 5/ Luck: 10
Barra de caos: (40/100).
+3 a la fuerza cada nivel.
+3 a la vitalidad cada nivel.
Débil contra el hielo (Los ataques de hielo hacen el doble de daño).
Resistente a todo tipo de magias (excepto el elemento hielo) (los ataques mágicos hacen la mitad de daño).
Débil contra atacantes a distancia (- la mitad de la defensa)
Técnica: (25 mp) Transformación: AbsaloT cambia de forma asemejándose a un dragón propiamente tal. Todos los status aumentan en 10 sin contar hp ni mp. Esto irá aumentando a medida que se avance en el nivel. Dura 5 turnos y luego pierde 1 turno.

Item: Genji Glove.


REBIRTH:

Xion: (Humano) (je, y pensaba que nadie se atreverÃ*a a usar un humano).
Clase: Guerrero mágico.
Hp: 21/ Mp: 14/ Atk:8/ Def: 7/ Dex: 10+30/ Agi: 10/ Int: 7/ Luck: 8.
(Tu destreza dará tu ataque puesto que usas armas de fuego, claro excepto en el momento en que te quedes sin balas).
Barra de caos: (15/100)
+1 a la fuerza cada nivel
+1 a la vitalidad cada nivel.
+1 a la dex cada nivel.
Técnica: Regeneración de Mana: Técnica pasiva (0mp) que permite que el mp se vaya regenerando paulatinamente (de 3 en 3 por turno).

Item: Gandrake’s Mágnum.


FNX:

Twilight: (Fenix)
Clase: Guerrero.
Hp: 30/ Mp: 20/ Atk: 5+5/ Def: 10/Dex: 10/ Agi:10 / Int: 10/ Luck: 5
Barra de caos: (35/100).
+2 a la fuerza cada nivel.
+2 a la Inteligencia cada nivel.
+1 a la Dex cada nivel.
Puede absorber el elemento fuego.
Débil al hielo y al agua (Recibe el doble de daño)
Débil a la tierra (Magdef y def se reducen a la mitad)
Recupera hp en terrenos calientes (10 hp por post)
Pierde hp en terreno frÃ*os (10 hp por post)
Técnica: Dark Flame: (10 mp) Añade daño de fuego al ataque, dura 5 turnos y cuenta como daño mágico todo el ataque (+5 magatk). Sube con el nivel.
Thunder Storm: EL batir de las alas produce corrientes electricas de gran poder. Cuenta como ataque mágico. (5 mp).

Item: Living Sword.



Sael:

Ferhan Fenriz: (Alhert).
Clase: Guerrero.
Hp: 18/ Mp: 18/ Atk: 8/ Def: 6/ Dex: 9/ Agi: 9/ Int: 9/ Luck: 9.
Barra de caos: (8/100).
+3 a la inteligencia cada 2 niveles.
+2 a la fuerza cada nivel.
+2 a la Dex cada 2 niveles.
Fuerte contra el elemento luz: (+10 a la def y a la magdef).
Débil contra los atacantes a distancia. (-la mitad de la def).
Capacidad de volar en las batallas, aunque eso lo hace aun más débil a los ataques a distancia (-3/4 de la def).
Débil a la oscuridad o cualquier criatura oscura. (-1/4 de la def y mag def).
Ferhan Illusion - Técnica Favorita de Ferhan, este crea una imagen exacta de él la cual lo protege del ataque enemigo y automáticamente le quita al rival el 20% de Hp y Mp para ser consumidos por Ferhan. (15 mp).

Item: Genji Glove.


lechuckgl2:

lechuckgl: (Elfo)
Clase: Guerrero mágico.
Hp: 30/ Mp: 24/ Atk: 6/ Def: 10/ Dex: 14+30/ Agi: 9/ Int: 8/ Luck: 3
(Lo mismo que con REBIRTH, tu ataque lo da tu destreza, puesto que usas armas de fuego).
Barra de caos: (60/100).
+5 a la agilidad cada 2 niveles.
+2 a la dex cada nivel.
+2 a la int cada nivel.
-1 a la vitalidad, (deberás pagar un punto extra cada vez que quieras subir tu vitalidad, en otras palabras cada 2 puntos subirás 1 de vit).
Fuerte contra la luz (+10 a la def y a la agi)
Débil contra la oscuridad (-10 a la def).
Fuerte contra entidades naturales (+20 a la dex)
Debil contra la tecnologÃ*a (-20 a la agi).
Técnica: Precisión (pasivo): los disparos son mas certeros,1% posibilidad de errar a corta distancia, 20% probabilidad de errar a media distancia y 40% de probabilidad de errar a larga distancia. (0 mp).

Item: Gandrake’s mágnum.


Ahora, sin contar a Arashi, Belial y Xion, todos usan espadas me gustarÃ*a que cambiaran eso, denle un poco más de variedad al asunto.

Por cierto Atk=fuerza+arma. Def=vitalidad+armadura.

Well, cya. 8)

lechuckgl2
27/12/05, 11:28:02
Yo no entiendo como se asignan los stats...los tengo que asignar yo o los vas a asignar vos? Y si los asigno yo, cual es el limite de puntos?ah....y cuales son todos los stats?

edit: NO LE DEN PELOTA A MI PREGUNTA PELOTUDA.... =P no lei todo...ahora mando el Pm

McNeal
27/12/05, 13:34:30
Los status los asignas tú, las debilidades y las bonificaciones o fortalezas de las razas las pongo yo, básicamente eso.

Well, cya. 8)

stream
28/12/05, 08:13:25
oye no estaria mal que hicieras unas pequeñas descripciobnes de los reinos bosques y esas cosas para tenerlas en cuentas en la historia ya que en mi primer post ni siquiera sabia si lucca era un bosque o un poblado......y por cierto.....a partir de cuando iremos aumentando los status?.....y en cuanto a las batallas por msn como se armaran las peleas?

McNeal
28/12/05, 14:34:49
Subirán de status cuando suban de nivel. Cada 4 post subirán de nivel o bien por peleas en msn. El sistema de batallas será similar al de las partidas anteriores.

Well, cya. 8)

stream
07/01/06, 10:11:32
en cuanto a las peleas por msn....se supone que tu diras cuando se haran o uno puede pedir tener una batalla por msn.....y en ese caso tendra algun efecto sobre nuestros ps perder una batalla en el msn,explica bien ese punto para que no haya confusiones neal.

McNeal
07/01/06, 15:29:50
Pues si, obvio que tendrán un efecto el que pierdan una pelea por msn, si pierden, pues se mueren, bastante simpley si pueden pedir peleas por msn si me encuentran ahÃ*, aunque ya saben lo que pasa si pierden...

Well, cya. 8)

Sael
10/01/06, 19:28:15
Me retiraré un tiempito de secta, dentro de dos horas esta saliendo mi vuelo, trataré de postear en la partida cuando pueda o eso espero de lo contrario bueno le dire bye a mi personaje, mi ausencia sera algo de un mes asi que no lloren por mi :D :D :lol: :lol:

McNeal
11/01/06, 22:03:13
Siento la demora. Ahora ya pueden comenzar a comprar lo que deseen y puedan claro está. Suerte a todos.

Items:

Poción: recupera 50 hp. 70z
Tónico: recupera 100 hp. 100z
Ether: recupera 30 mp. 60z
Mid Ether: 60 mp. 120z
Jalapeños picantes: Lanza un ataque de fuego a todos los enemigos (Solo se puede usar una vez por item). 50z
Cool aid: Lanza un ataque de hielo a todos los enemigos (Solo se puede usar una vez por item) 50z
Pluma del fénix: Revive a un aliado caÃ*do. 150z
Semilla de la vida: Aumenta permanentemente la vitalidad en 1 punto. 500z
Semilla de la magia: Aumenta permanentemente la inteligencia en 1 punto. 500z
Semilla de la fuerza: Aumenta la fuerza permanentemente en 1 punto. 500z
Balas comunes: Municiones de recarga para cualquier arma de fuego (excepto la bazooka). Atk 15. (Trae 10 balas por paquete). 50z
Balas de mágnum: (Solo para magnums) 6 balas. Atk 25. 150z
Balas de escopeta: 6 balas. 100z
Balas de rifle: 8 balas. 250z
Munición de bazooka: 5 cohetes. 400z


Armas:

Espada de acero: atk: 20. 200z
Espada de mithril: atk 35 agi 10. 400z
Estoque: atk 40 agi 20. 700z Requiere 20 de agilidad.
Kotachi: atk 30 agi 10. 500z
Espada bastarda: atk 60 def 10. 1000z (se usa con ambas manos, no permite el uso de
escudos al mismo tiempo). Requiere 30 de fuerza. 1000z
Katana: atk 60 agi 25 def 10 Requiere 30 de agi. 3000z
Lanza de bronce: atk 25. 250z
Lanza de plata: atk 40 dex 10. 500z. Requiere 20 de destreza.
Lanza de oro: atk 60 dex 30. 1200z. Requiere 30 de destreza y 20 de fuerza.
Lanza mágica: Su atk es igual a la inteligencia del portador, dex 20. 2500z
Báculo de madera: atk 5 int 20. 150z
Báculo elemental del fuego: atk 10 int 30. 300z (su ataque es basado en elemento fuego, los hechizos de fuego realizados con este báculo verán aumentado su poder al doble).
Báculo elemental de hielo: (lo mismo que el anterior, pero con hielo).
Báculo de la naturaleza: atk 20 int 40, el portador es capaz de convocar a un espÃ*ritu de la naturaleza que posee los mismo status que él. 1500z
Rifle de caza: atk 30 dex 5 (Tiene 10 balas). 500z
Escopeta recortada: atk: 20 dex 15 (Tiene 15 balas). 700z
Escopeta normal: atk 25 dex 10 (Tiene 15 balas).700z
Bazooka: atk 100 (Tiene 5 balas). (Requiere 30 de fuerza y 40 de dex). 1500z
Rifle francotirador: Atk: 50 dex 25 (Tiene 10 balas) (Requiere 30 de dex). 1200z


Armaduras:

Armadura de cuero: def 15. 100z
Armadura de goma: def 10 (los ataques eléctricos reducen su daño en 1/3)150z
Armadura de hierro: def 25 200z
Capa de piel: def 15 int 15 400z
Chaleco antibalas: def 30 agi -5 (los ataques a distancia reducen su daño a la mitad) 600z
Cota de malla: def 40 700z
Aramadura de saiyajin (o como se escriba): def 60 agi 20. 1000z
Armadura de dragón: def 50 (los ataques de fuego y hielo se reducen a la mitad). 1200z
Capa de la serenidad: def 40 int 20 (previene los estados de ira, y confusión). 1000z

Cascos:

Casco de plata: def 30. 400z
Sombrero elegante: def 20. 150z
Casco de Hermes: def 40 agi 30. 800z
Sombrero del graduado: def 10 int 35. 600z
Casco calavera: def 30 luck: 10. 500z
Casco militar: def 25 agi 15 dex 10. 700z

Escudos:

Escudo de plata: def 20. 250z
Escudo del poder: def 35 atk 10. 500z
Escudo escamado: def 25. 300z
Gran escudo del paladÃ*n: Vit 30. 1500z

Accesorios:
(Solo pueden usar dos accesorios a la vez).

Anillo de la fuerza: Aumenta en 10% el atk. 600z
Anillo de la vitalidad: Aumenta en un 10% la def. 600z
Anillo de la velocidad: Aumenta en un 10% la agi. 600z
Brazalete del Xindar: Aumenta el atk, la agi y la dex en un 15%. 2000z
Amuleto sacro: Todo el daño hecho por fuentes elementales se reduce en 1/4. 1000z

Well, cya. 8)

McNeal
12/01/06, 01:06:16
Descripción de los pueblos y lugares del mundo:

-. Reino de Duloc: Se trata del reino frÃ*o, tondo dentro de este territorio se encuentra congelado y nieva constantemente. Es común ver en ese lugar criaturas de hielo o que habitan las regiones frÃ*as (golems de hielo, osos polares, algún esquimal, tal vez el Yeti o Stalin también, en fin ustedes entienden).

-. Casquete de Polaris: El lugar más frÃ*o sobre “Nealandiaâ€?, los monstruos y criaturas de hielo se encuentran sueltas y no son muy amistosas con los que vienen de lugares más cálidos. El paisaje en ese lugar no revela más que nieve, nieve y más nieve, aunque si son capaces de aguantarlo tal vez puedan ver una linda aurora boreal.

-. Nibelheim: Se trata de un poblado muy misterioso en el cual se han reportado muchas desapariciones… Se dice que el lugar tiene una gran cantidad de tesoros, pero nadie ha podido comprobarlo a ciencia cierta. Usualmente los viajeros tratan de evitar ese pueblo por simple temor a lo que pueda haber ahÃ*.

-. Reino de FÃ*garo: Se trata de un reino en donde viven… MONSTRUOS… CORRAN, HUYAN Y ALEJENSE... nah no es para tanto, se trata en efecto de un reino de monstruos, pero ellos viven en armonÃ*a sin molestar a nadie. Lo más común que pueden encontrar aquÃ* son hÃ*bridos, si un montón de inuperros metidos por ahÃ* y por allá aunque en realidad hay absolutamente de todo, posiblemente encuentren hasta algún humano.

-. Desierto de Hellyard: este lugar serÃ*a el opuesto al casquete de polaris, en otras palabras un lugar en donde todo es extremadamente caliente. Poderosos monstruos de fuego y habitantes del desierto os esperan para pasar unas vacaciones “inolvidablesâ€?, no olviden traer su bloqueador solar o lo lamentarán. Por cierto no visiten las cavernas subterráneas de este lugar, si creen que afuera hacÃ*a calor… uff… Smoking…

-. Reino de Fanellia: Este es un reino que se encuentra dentro del mismo desierto, por lo mismo se trata de un lugar con un calor extremo. Sin embargo la gente que vive en este lugar a aprendido a lidiar con él y se han adaptado. El agua de este lugar es el recurso más preciado por lo que tal vez vean que puede ser incluso más cara que el propio equipamiento. Dentro de este reino se encuentran una gran cantidad de intrépidos viajeros de todas las razas acostumbrados a las condiciones más inhóspitas que el mundo pueda ofrecer. Por cierto no le digan nadie, pero Saddam está aquÃ* y no en E.E.U.U.

-.Simpleton: Esta aldea puede ser la que más se acerca al estereotipo de la clásica aldea medieval. Sus habitantes en general solo se preocupan de su propia vida diaria y no toman mucho en cuenta lo que pasa en el resto del mundo de ahÃ* que en general todos piensen que los que viven aquÃ* son unos simplones sin remedio. Parece ser un lugar sin mucho que mostrar, pero…

-. Lucca: Se trata de un poblado muy religioso en donde se adora al dios de la montaña que se cree se encuentra en el cordón montañoso al norte del pueblo. Sus prácticas en general se extienden más allá puesto que es un lugar donde se dice que han ocurrido una gran cantidad de milagros, a la vez que se dice que es un pueblo sumamente cercano a la Diosa, aquella quien creo el mundo entero tal y como se le ve ahora. En Lucca existe una iglesia enorme muy hermosa que es visitado por viajeros del mundo entero en todas las épocas. Este lugar corresponde a un centro de peregrinaje para todo sacerdote y creyente.

-. Reino de Glastheim: Este reino es donde se celebran las festividades más grandes del mundo, en especial la conmemoración de la derrota del supremo rey del caos. Sus calles se llenan de júbilo cada vez que llega un carnaval (algo asÃ* como Brasil) que por lo general atraen a una gran cantidad de entidades de todas las especies a festejar, se trata de un gran centro turÃ*stico. Sin embargo se rumorea que el pasado de este reino posee una oscura realidad que nadie desea que se revele…

-. Bosque de Yorkshire: También conocido como el patio de los elfos, se trata de un lugar usualmente tranquilo que da hogar a la mayorÃ*a de de la criaturas de la naturaleza. En este último tiempo ha habido reportes de cierta actividad demonÃ*aca dentro de los lÃ*mites del bosque y por alguna razón la naturaleza lo está resintiendo haciendo que muchas de las criaturas que ahÃ* habitan junto con los árboles mueran.

-. Reino de Puffendorf: Este reino es habitado por elfos, y es gobernado por una monarquÃ*a al igual que muchos otros. Sus habitantes son muy hospitalarios con las personas que a ellos les parecen buenas, y no se engañen los elfos son excelentes juzgando, su percepción extrasensorial es enorme por lo que no los engañarán con simples disfraces. Se dice que los elfos son las criaturas más cercanas a la Diosa además de ser los más sabios. Dentro de su reino se encuentra una estatua gigantesca de la creadora.

-. Bosque de las ánimas: Este es un lugar en extremo peligroso, al contrario de su homónimo el bosque de Yorkshire ningún ser vivo está habilitado para vivir dentro de las fronteras de este “exótico bosqueâ€?. Los espÃ*ritus de los que han caÃ*do dentro de sus fronteras aun deambulan dentro de este y se dedican a atacar, maldecir y despistar a cualquiera que se atreva a entrar. Se dedican a crear ilusiones y modificar los caminos del bosque para que los viajeros se pierdan y se vuelvan locos tratando de encontrar la salida a la vez que tratan de defender sus vidas de los incesantes ataques hechos por los mismos árboles. Se dice que el señor de los muertos vive en este lugar una entidad de grandes poderes que se encarga de decidir quien va al otro mundo o no.

-. Reino de Sylvalant: Este es un reino en donde la prioridad es la milicia. Su poder bélico es uno de los mayores dentro del mundo entero además de ser el centro de operaciones de una de las compañÃ*as de armas más grande, las industrias Gandrake. Lo que más se toma en cuenta en Sylvalant es la fortaleza de la gente, su gobierno es algo asÃ* como una dictadura.

-.Pickham: Este pueblo es donde lo más bajo de la sociedad se dirige, aquellos que han quedado sin hogar, o sin dinero siempre son recibidos aquÃ*, por lo que es normal que se encuentre lleno de ladrones, pillos y vagos. Cuando entren aquÃ* cuiden sus pertenencias nunca saben cuando podrÃ*an perderlas para siempre.

-. Reino Airigliph: Se trata de otro reino de carácter militar aunque su fortaleza se concentra en el agua, en otras palabras su capacidad marÃ*tima es inigualable. Cabe además decir que es el hogar de un montón de tipos rudos y marinos veteranos que se dedican a beber alcohol, (algo asÃ* como Inglaterra, pero tomen en cuenta que si empiezan una pelea los tipos no se vana ir a tomar el te cuando suenen las 5).

-. Farebury: esta aldea es parte de los dominios del reino de Airigliph, aunque usualmente solo se le ve como un pueblo de pescadores existen rumores de que podrÃ*a albergar algo más, algo oculto incluso para los propios habitantes. Sin embargo se trata de un lugar normalmente apacible en el cual nadie es juzgado de ninguna forma por lo que conviven en el una gran cantidad de especies.

-. Reino de Seiloon: también conocido como el reino de la magia y la sabidurÃ*a sus habitantes son especialistas en la magia y los conocimientos. Según se dice los 5 sabios que derrotaron al supremo rey del caos entrenaron en este lugar alguna vez. También es conocido como la mayor fuente de información del mundo, fuente de todo conocimiento y demaces. En este reino se encuentra la morada del supremo sacerdote de la iglesia.

-. Truce: Una aldea que se encuentra apartada del mundo, sin embargo se trata del hogar de un ejército de ninjas expertos lo que la hace, por decirlo asÃ*, extremadamente fuerte, tanto que se comenta en todas partes que posee un poder bélico similar o superior al de un reino. Usualmente sus habitantes parecen ser amigables, pero nadie sabe su verdadera naturaleza. Solo una regla que deberán recordar si es que alguna vez han de ir a ese lugar, miren por donde miren, anden por donde anden en esa aldea nada es lo que parece.

Cordillera de la muerte: Es un cordón montañoso que rodea por completo las ruinas del reino Nekhaim. Su aparición en este mundo es un misterio, pues supuestamente antes no se encontraban ahÃ* es como si algo o alguien las hubiera puesto en ese lugar para impedir el paso hacia un peligro mucho mayor. De todas maneras esta cordillera es un lugar extremadamente peligroso tanto o más que el bosque de las ánimas.

Ruinas de Nekhaim: ????...

Mar Sacro: Se trata de un mar extenso que marca el centro del mundo, sus aguas son transitables y muy tranquilas por lo que se dice que aquellos que viajan por él están al cuidado de la Diosa, y no tienen que temer. A pesar de eso aun hay partes sin explorar, ¿quién sabe que puedan encontrar luego?.

Mar de la Ilusión: es un mar en extremo engañoso usualmente los barcos que intentan cruzarlo terminan encallados en alguna isla o porción de tierra cercana. Se dice que este mar esta habitado por sirenas quienes con sus cantos engatusan a los hombres para luego comérselos, también se dice que el Dios del mar Leviatán habita estas aguas y se dedica a devorar a los barcos que pasan por ahÃ*, pero a su vez esta criatura no es alguien que se quede solo ahÃ* es posible que esté en otros lugares también.

Mar de la incertidumbre: Se le llama asÃ* puesto que es el mar más extenso de los cuatro y a la vez el menos explorado, nadie sabe bien que es lo que podrÃ*a o no ocultarse en sus aguas por lo que los marineros que navegan en él deben estar siempre atentos a lo que pueda venir.

Mar de los tormentos: Se trata de la continuación de la defensa hecha por la cordillera de la muerte, este mar es en extremo peligroso, sus aguas se mantienes turbias como si no quisieran dejar ver lo que se oculta dentro y siempre hay nubes de tormenta cubriendo el cielo. Se rumorea que es el hogar de las más peligrosas criaturas acuáticas en el mundo y además está el factor de que hasta ahora nadie que se haya digando a intentar cruzarlo ha vuelto para contarlo.

That's all folks.
Well, cya. 8)

REBIRTH
03/02/06, 05:55:28
FUE +1 VIT +2 DEX +2 AGI +2 INT +2 SUE +1

HP=27/ MP=18/ ATK=10/ DEF=10/ DEX=46/ AGI=14/ INT=9/ SUE=9



TOLIS :) :) :) :) :) :D :D :D :D :D :D

arman
10/02/06, 14:09:23
Lv:2

FUE +0 VIT +2 DEX +2 AGI +2 INT +3 SUE +1

Hp: 39/ Mp: 16/ Atk: 12/ Def: 13/Dex: 10/ Agi:10/ Int: 5/ Luck: 11

+3 a la fuerza cada nivel.
+3 a la vitalidad cada nivel.

bien ahi estan los nuevos status.

Chango-Leon
28/09/06, 22:29:00
oye amigo aun puedo entrar atu partidad

FNX
28/09/06, 22:47:49
oye amigo aun puedo entrar atu partidad

No es por ser mamon pero ¿que no viste la fecha del ultimo post? y mas aun que no has visto que la partida que manejaba McNeal esta parada desde hace un siglo y mas aun siquiera has visto a McNeal? yo no lo he visto en una buena temporada

Chango-Leon
29/09/06, 11:25:13
mmmmm , ok

McNeal
01/10/06, 17:43:49
ZZZZ.... umm... lo siento, pero he congelado esta partida hace rato, la razón fue porque la mayorÃ*a de los que estaban jugando dedsparecieron y ahora no tengo tanto tiempo para hacerle de master. Solo de personaje en alguna otra, asÃ* que si quieres inscribirte en alguna partida tendrás que elegir alguna de las otras que están en fucionamiento.

Well, cya. 8)