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kamuix
10/07/05, 16:43:05
tengo un deck de duel masters lo eh contruido pero no se las reglas ,por favor me ayudan a 8) a encontar algun link o me dicen mas o menos como se juega? :)

chabelo
10/07/05, 22:23:00
las bases son fácile:
primero se revuelven los mazos y se cortan luego agarras las primeras 5 cartas de tu deck y las pones boca abajo

luego roban 7 cartas

las cartas tienen dos numeros arriba y abajo

puedes bajar cualquier carta con el numero negro para usar como mana para pagar los costos de tus cartas, ahora de las habilidades no se ni papa :P

Anonymous
13/07/05, 12:07:15
Hey , aunque duel master es de wizards of the coast es un juego bastante bobo y sin sentido , mejor juega Magic (que por cierto es la ley)

Espero no ofenderte , solo expongo mi punto de vista y mi recomendacion .

saludos . :D

kamuix
13/07/05, 17:08:34
gracias por el consejo me lo an recomendado muxo :) pero trato de experimentar el duel master xDD quiero saber por experiencia si es buenno :) .no me ofendo :S :S :) :lol:

Jonouchi
14/07/05, 19:55:50
:D Yo te ayudaré kamuix , no caigas en la tentacion de los "Magic"

Acepta el Duelo!!!!

http://www.gamezone.com.pe/Imagenes/du_banner_ketto_da2.gif

Bueno ahora les voy a decir lo basico para juagr a este juego:

Objetivo del juego:

Destruye todos los escudos de tu oponente y luego atácalo(a) una vez mas para ganar el juego.

Prepárate para el duelo:

Baraja tu mazo
Toma 5 cartas de tu mazo. ¡No las mires! Ponlas cara abajo en tu zona de escudos. Esas son tus cartas escudo.
Retira 5 cartas de tu mazo. MÃ*ralas. ¡Esa es tu mano!

http://www.gamezone.com.pe/Imagenes/du_gp_1.gif

A. Zona de Batalla: ¡Tu pones en juego aquÃ* a tus criaturas para que peleen por ti!

B. Zona de Mana: Tu podrás poner aquÃ* una carta de tu mano en cada turno, de manera que el número en el cÃ*rculo esté hacia arriba. ¡¡ Tu podrás usar estas cartas “ de cabezaâ€? para traer al juego criaturas y realizar hechizos!!

C. Zona de Escudos: Tienes 5 cartas al inicio del juego. ¡¡Estas te protegen del ataque de las criaturas!!

¡¡Ahora... el Duelo!!

¡Empieza tu turno!

Pasa al paso 2 en este momento si es tu primer turno.
Si tú giras cualquiera de tus cartas en tu ultimo turno, la giras de nuevo para poder usarlas de nuevo en este turno.


¡Retira!

Retira una carta de tu deck y añádela a tu mano.


¡Juega tu mana!

Elige una carta de tu mano y ponla en la zona de mana cara arriba, de manera que el circulo con el numero este hacia arriba. Jugar tu mana te permite traer al juego criaturas más poderosas y realizar hechizos más fuertes.


¡Pon en juego a tus criaturas!

Una vez que tengas suficientes cartas en tu zona de mana, puedes Poner en juego criaturas de tu mano. Gira cartas en tu zona de mana hasta igualar el costo de tu criatura.
Por lo menos una de las cartas que gires debe ser del mismo color de la criatura. Las demás pueden ser de cualquier color.
Luego, pon a la criatura en tu zona de batalla. Esta aturdida en este turno, asÃ* que no puede atacar hasta el siguiente turno.


¡Realiza hechizos!

Realizar los hechizos es igual que poner en juego tus criaturas. Pero los hechizos no van en tu zona de batalla. Haz lo que los hechizos dicen que hagas. Luego ponlos cara arriba en tu cementerio.


¡Ahora ataca con tus criaturas!

Gira una criatura cuando ataques con ella para mostrar que la haz usado en este turno.

Puedes atacar con tantas criaturas como quieras, pero solo atacan una a la vez.

Tu puedes:

Atacar a tu oponente: Tu criatura puede atacar a tu oponente para romper uno de sus escudos.

Atacar a la criatura girada de tu oponente: Si una de las criaturas de tu oponente ataco en el turno anterior, está girada, y tu criatura puede atacarla!! Tu criatura se enfrenta con la criatura de tu oponente. Tus criaturas no pueden atacar a criaturas sin girar o las cartas de la zona de mana de tu oponente.

Ataca a tu oponente para ganar: Cuando todos las escudos de tu oponente estén destruidos, ataca una vez mas a tu oponente para ganar el juego.
¡Termina tu turno!

Acabo tu turno, ahora es el turno de tu oponente.

http://www.gamezone.com.pe/Imagenes/du_evo_decks.gif

MAZO TEMATICO DUEL MASTERS

Juega con el Mazo de Fuego de Shobu y quema a cualquier oponente lo suficientemente tonto como para retarte! Usa toneladas de pequeñas y crueles criaturas para atacar con fulminante rapidez e increÃ*ble furia!
O, confunde a tu oponente con el Mazo de Oscuridad de Kokujo! Destruye sus criaturas! Hazlo botar sus propias cartas! Ademas, tus criaturas se levantan del cementerio para regresar por venganza!
Se Fuerte. Lucha. Y Gana!


Contenido del Mazo Temático:
- 1 mazo de 40 cartas Duel Masters
- 1 Carta Premium Evo-Crushinators of Doom (Arte Alternativo).
- Inserto especial de Estrategias.

:D Me olvidaba un par de cosas , ya te tiene mucha semejanza con el juego Magic The Gathering :

El juego tiene reglas más simples que Magic, pero mecánicas igual de complejas. Algunas cosas que se parecen es el mana, el cual es necesario para mandar al campo a una criatura o ejecutar un hechizo, también tiene 5 colores como magic , y tienen aptitudes similares, aunque aquÃ* se les llaman civilizaciones.

Darkness: gusta de destruir y molestar, y de auto-lastimarse en busca de poder.

Fire: El rojo es destrucción absoluta, velocidad y más destrucción.

Nature: Genera más mana de lo normal, y tiene criaturas grandes, rápidas de bajar, también te ayuda a buscar criaturas (muy útil).

Light: (blanco) Gusta de bloqueadores imponentes, pero que no pueden atacar normalmente, te ayuda a buscar hechizos en tu librerÃ*a o cementerio.

Water: Mi color favorito hasta ahora, tiene inbloqueables (aunque hay de Light, solo uno hasta donde sé), sÃ*, no hay manera de deterner a esto muchachos... los Cyber Virus. También tiene marca registrada: Bounce, que no es más que obligar a tu oponente a levantar sus criaturas del juego y que tenga que ponerlas en juego de nuevo, y por último, y muy importante, una enorme cantidad de Draw, poder robar más es útil, cuando quieres tener respuestas a los problemas que se te presenten, o cuando quieres bajar más cosas que tu oponente.

A diferencia de Magic, no es posible ganar sin criaturas, aquÃ* se trata de acabar con 5 escudos (shields) de tu oponente, que al ser destruidos pueden ser utilizados, y atacarlo una vez más, y eso solo se puede hacer cuando una de tus criaturas logra atacar a tu oponente sin ser bloqueado.

chabelo
14/07/05, 23:05:30
es por eso ultimo ke no sirve duel masters, un deck lleno de criaturas fuerte y/o con habilidadez pasadas de verga , tan sólo asi podrás ganar, en cambio en Magic no es necesario ganar de ina dols forma